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  • 安信证券-传媒行业:互动剧游戏,是影视还是游戏?未来内容形态的雏形-231105

    日期:2023-11-05 13:52:11 研报出处:安信证券
    行业名称:传媒行业
    研报栏目:行业分析 焦娟,冯静静  (PDF) 10 页 525 KB 分享者:wuxi******991 推荐评级:领先大市-A
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    研究报告内容
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      为何《完蛋》能够出圈?

      10月18日,国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》正式上线Steam平台,多日登顶Steam国区畅销榜首。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】该游戏24小时内Steam同时在线人数峰值达6.5万人。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)《完蛋》不是第一个影视与游戏结合的产品,实际上影视与游戏结合的已有先例,如《底特律:变人》《隐形守护者》。不同于3A大作,《完蛋》的出圈对于传媒行业的启发在于,其采用“影视思维做游戏”的方式引发了市场的关注,这是“短剧+游戏”融合的一种内容创新,我们认为可以关注以下相关细分方向:AI、VR互动、短剧、虚拟人IP。

      影视(剧集、综艺)、营销公司更受益。

      互动剧游戏作为一种新品类,在制作与宣发方式上,融合了影视、游戏、营销;在变现方式上,有to C付费、广告(品牌定制、广告招商)等多种形式。从业绩弹性的角度看,我们认为互动剧游戏对影视公司、营销公司所带来的弹性会更大,这源于相较于游戏公司较大的利润体量(原有成熟的游戏产品线成熟,而此类互动剧游戏的流水小),影视行业与营销行业正处于新周期的起点(2018-2022年的影视行业整顿,营销公司毛利率持续下滑),大多数影视公司利润较薄,营销公司毛利率低,互动剧游戏所能带来的收益(C端付费、广告)对利润贡献的弹性较显著。

      或是未来内容形态的雏形,核心逻辑是爆款。

      互动剧游戏是影视还是游戏?是叙事性更重要还是互动玩法更重要?目前无法下确切的结论,不过确定的是在交互元素上有了更进一步的创新。未来,或许随着技术(AI、AR等)的发展,互动剧游戏也可以高度工业化。我们认为互动剧游戏或是未来内容形态的雏形,核心逻辑是爆款。我们在研究框架中指出,“在没有MR眼镜的存量博弈中,仍然可能会出现个别的爆款内容或应用”。当下《完蛋》这类互动剧游戏正是未来爆款内容的雏形,有极强的故事性与内容表达,且兼具了一定的游戏性,集齐了男女性共同的偏好,理论上受众面会更广。

      未来走出来的公司——有内容制作能力、变现能力突出的平台型公司。

      由于互动剧游戏兼具影视剧、游戏的特性,其具有多样化的商业化变现途径,与付费短剧的受众及商业模式类似。从短剧的宣发及《完蛋》出圈过程来看,其本质是“内容+投流”的运作。首先内容方面,短剧与互动剧游戏的核心卖点在于剧情,靠剧情推进节奏,虽然内容制作的门槛降低,但是对叙事性的能力提高;其次在变现环节,相较于传统长视频,短剧的变现方式更多样化,包括平台分账、内容付费、品牌植入、电商直播等,这对入局方的变现能力要求更高。因此,我们看好未来有内容制作能力、变现能力突出的平台型公司能够走出来。这类新的平台型公司,或是全新公司,或是现有的影视(剧集、综艺)、营销、IP、游戏公司升级、迭代而来。

      投资建议

      建议关注与AI+VR、短剧、虚拟人IP方向相关的一些标的:

      1)影视(讲故事的能力):芒果超媒、光线传媒、上海电影、中国电影、百纳千成、唐德影视、慈文传媒、北京文化、华策影视、欢瑞世纪、博纳影业、柠萌影视;

      2)营销(变现新方式、新环节):浙文互联、宣亚国际、智度股份、蓝色光标、利欧股份、天下秀、思美传媒、遥望科技、元隆雅图;

      3) IP(虚拟人IP,爽文IP改编):捷成股份、掌阅科技、中文在线;

      4)游戏(互动沉浸式游戏):恺英网络、三七互娱、掌趣科技、神州泰岳、昆仑万维、宝通科技、紫天科技、冰川网络、巨人网络、吉比特、中手游、世纪华通、完美世界、中青宝、凯撒文化。

      风险提示:治理风险、升级迭代、转型革新进度低于预期。

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